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Entrevista a Hugo Lopez Coronel

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Hugo López Coronel foto por Óscar Alarcón

Hugo López Coronel foto por Óscar Alarcón

Ciudad de Puebla

18 de abril de 2011

 

Por Óscar Alarcón y Gilberto González

 

Se trata del Director de la revista y el grupo Óclesis. Siete años en el trabajo de difusión de la literatura nos hicieron voltear  a su propuesta y tener una plática con él.

Hugo llega a la cita con mucho calor; las vacaciones comenzaron y aunque sólo gozará una semana, no pierde el ánimo para comentarnos un poco sobre su trabajo como profesor en Tehuacán.

Después de pedir un refresco y hielos, nos arrancamos con la primera pregunta.

Óscar Alarcón. ¿Qué piensas de las políticas culturales en Puebla?

Hugo Coronel. Es difícil dar una opinión sin tener conocimiento amplio del tema. Lo que me queda claro es que existe un común denominador —culturalmente hablando— lo que ocurre a nivel social: no hay políticas reales ni interés por promover el arte o la cultura.

Todo está amarrado a los intereses que se manejan, las perspectivas de los artistas y humanistas no encajan. Una política como tal, no creo que exista. Y si existen, son elitistas.

 

ÓA. ¿Crees que la cultura salga perjudicada con la llegada de los tecnócratas al gobierno del estado?

HC. Tendríamos que revisar qué tipo de cultura, o más bien qué tipo de discurso. Tal vez pueda perjudicar a la cultura dominante. Puede ser que haya ciertas políticas que van a pegar. Y creo que también afectará a los que somos alternos a esas culturas.

 

ÓA. ¿La literatura en Puebla ha sufrido cambios de lo que se hacía hace 20 años a lo que se hace hoy?

HC. Creo que sí hay propuestas literarias en Puebla. Lo que falta creo que son dos cosas: primero el aspecto de la difusión, si apareces con un discurso nuevo difícilmente eres publicado o promovido, tienes que moverte en ciertos medios para que se te dé entrada a la “farándula”.

Y segundo, aunque muchos no estén de acuerdo no podemos separar los procesos —literarios, psicológicos, antropológicos, lingüísticos— del modo de producción en el que estamos atrapados: el capitalismo a ultranza.

 

 

Hugo López Coronel II foto por Óscar Alarcón

Hugo López Coronel II foto por Óscar Alarcón

 

ÓA. Entonces todo radica en la falta de difusión, ¿en Puebla tenemos lectores, pero crees que tenemos grandes escritores o bien algunas glorias, que ya no son tan locales, como el caso de Pedro Ángel Palou? ¿En Puebla hay buenos escritores?

HC. ¿Por qué ser gloria? Regresamos al marbete del modo de producción: “si no estamos en un mercado determinado mercado no somos grandes o no somos” ¿Por qué hay que ser?

Creo que sí hay propuesta literaria, sí hay gente que está interesada en comunicar, fragmentar o provocar fisuras a los estereotipos. El problema real es el discurso, ya que tendemos a catalogar a las personas. Si nos pudiéramos quitar este biso podríamos entender muchas cosas.

Hay mucha gente que tiene propuestas muy interesantes y lo que le pasa es que no tiene un nombre.

 

ÓA. ¿Entonces lo que hace falta es un poco de autopromoción?

HC. Sí, y un poco de humildad. De pronto cuando logramos cierto reconocimiento ya no somos lo que fuimos. Y pensamos lo que pensamos que somos.

 

Revista Óclesis foto Óscar Alarcón

Revista Óclesis foto Óscar Alarcón

 

ÓA. Hablando de las mafias literarias, perdón, de los grupos literarios en Puebla, ¿perteneces a alguna mafia?

HC. Pues sí, somos un cartel. No un cártel, sino un cartel.

Me llegan susurros de que hay mucho movimiento literario en Puebla, el problema es que no llega a todos. En cuanto a los grupos, ojalá y hubiera más de los que hay. Y que de verdad hubiera grupos y no sólo intereses, que están tejidos en una red que se extiende a muchas partes.

Ojalá y hubiera grupos reales que se preocuparan por los discursos artísticos en la ciudad de Puebla, y a nivel nacional.

 

ÓA. ¿Entonces estarías de acuerdo en ir a una sesión terapéutica con todo tu grupo literario?

HC. Sí, estaría muy bien. Llevaría también a mi yerbero.

 

ÓA. ¿Por qué apostarle más a una propuesta grupal y no a una individual?

HC. Creo que hay que aprenderles algo a los patrones. Hay que trabajar en equipo como una manada. Queda claro que debemos hacerle caso a nuestra genética, a nuestra biología: somos seres sociales y tenemos que encontrar un espacio en donde convertir esa manada. Y también quitarle esa parte natural: el que no pertenece a la manada hay que desgarrarlo.

Yo creo que no, por ello tenemos el libre albedrío. Algo que queda claro es que existen algunos rincones de ética. De pronto somos voces que claman solas en el desierto pero hay que trabajar en grupo.

 

Hugo López Coronel III foto por Óscar Alarcón

Hugo López Coronel III foto por Óscar Alarcón

 

 

ÓA. ¿Cómo surgió Óclesis? Como bien lo dices, están los espacios pero poca gente conoce el trabajo. Lo que tratamos de hacer en Neotraba es dar a conocer estos grupos, que tal vez no nos pidan el espacio pero que queremos difundir.

HC. No sé si fue una cuestión pensada o sólo fue por instinto. Lo que me queda claro es que hubo una combinación de estos dos conceptos. La gente que da inicio a Óclesis viene desde otros discursos y llega en el momento oportuno para cruzarnos, y en ese momento surge algo que no tenía nombre pero que tenía fundamento en la palabra.

Todos los que iniciamos Óclesis lo hicimos con un culto muy instintivo por la palabra, sin caer en academicismos. Y poco a poco se fue haciendo un amasijo de discursos, formó “algo” y formó a “alguien”.

Nos integramos en 2004 en un espacio en donde nos hacía caso, en el Café de Nadie [de la Facultad de Filosofía y Letras de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla] nos reuníamos a leer como estúpidos con un micrófono, las bocinas y la gente pasaba y no nos pelaba, pero ahí estábamos leyendo como tarados.

Después entramos a un café y poco a poco nos fuimos consolidando, hasta que sacamos nuestra primera publicación y los discursos se fueron combinando.

 

 

Portadas de la Revista Óclesis foto Óscar Alarcón

Portadas de la Revista Óclesis foto Óscar Alarcón

 

ÓA. Son siete años de picar y piedra, de estar peleando a la contra y es un medio que te da pocas satisfacciones, platícanos de algo con lo que te hayas sentido bien al estar en Óclesis.

HC. Lo que más me ha pegado es ser yo mismo. Óclesis no es un desdoblamiento de mí, pero sí es un desdoblamiento de Óclesis hacia mí. Yo me di cuenta de que estaba atrapado en esa ola y creo en el proyecto y la propuesta.

 

ÓA. ¿Hacia dónde te gustaría que se dirigiera el proyecto? Te lo pregunto no porque seas el gurú de Óclesis, pero sí como la persona que lleva la voz cantante, por lo menos lo que Óclesis significa para ti.

HC. Creo que el grupo va a consolidarse más. Vamos a trabajar de manera introspectiva, tiene muchas voces, se está volviendo un crisol. Seguiremos trabajando en radio, en publicaciones, seguiremos consolidando al grupo. Yo sólo quiero ver a Óclesis.

 

Hugo López Coronel IV foto Óscar Alarcón

Hugo López Coronel IV foto Óscar Alarcón

 

ÓA. En el norte tenemos ya muchas manifestaciones de la literatura, pero en Puebla, ¿en dónde radicará el boom? No para que todos escriban de esa manera pero sí para que haya más escritores y lectores.

HC. Creo que es en la sociedad misma. Se están creando discursos desde ciertas escuelas pero sólo apuntan a ciertos intereses. La gente escribe porque se les imponen los temas. Y los escritores libres no crean escuelas.

Podríamos regresar a una de tus preguntas anteriores: no hay interés de la sociedad por consumir estos discursos.

La gente que está interesada en escribir tendrá que voltear a hacia sus raíces. No quiero sonar muy apartheid al decir “poblano”, pero hay ciertas identidades que están cruzadas por otras muchas razones —antropológicas, filosóficas, etc.

Cada localidad tiene su propio discurso a pesar del concepto tan globalizado de nación que tenemos.

 

ÓA. ¿Qué piensas de las campañas de lectura en las que aparecen famosos leyendo libros de cartón?

HC. Pues si se publica Esta es mi veldá, quiere decir que hay muchos sectores que fomentan la lectura basura, que no te sirve de nada.

Te forman un velo de alquitrán con diez gramos de nicotina y cocaína para que no salga nada. Si esa gente está promoviendo la lectura es porque también tienen ciertos intereses. Si realmente promovieran la lectura sería otro país.

 

Hugo López Coronel V foto Óscar Alarcón

Hugo López Coronel V foto Óscar Alarcón

 

 

Gilberto González. Regresando al tema de la difusión, ¿no crees que los artistas mismos no reconocen que su trabajo es de buena calidad? Vemos a muchos de ellos que se encuentran dispersos y marginales. ¿Qué se hace para evitar que se encuentren así?

HC. No sé si marginales, pero de que están ahí, lo están. Debemos trabajar en las identidades. Tal vez hace sesenta años, los habitantes de este país sí se creían mexicanos.

Ahora cuando alguien dice “soy mexicano” se tiene que pensar cuánto le cuesta ser mexicano.

Creo que hemos perdido la identidad —puedes llamarla “nacional” o “propia”— por la falta de creencias, de autovalidación sin esperar a que otros me certifiquen. Ahora imagínate trabajar en las identidades artísticas.

 

ÓA. O imaginarnos el discurso de alguien que diga “ya no quiero ser mexicano”.

HC. Alguna vez en un programa de radio lo platicábamos. Un abogado decía que no era posible que a un futbolista se le olvidara el himno nacional. Yo le pregunté que si para ser mexicano era necesario que se supiera el himno nacional. Estamos en una sociedad mediática que nos está arrasando.

 

GG. Pongamos como ejemplo al D. F. en donde tenemos una cantidad enorme de escritores publicando que quizá no tengan los recursos y sin embargo publican. ¿No sería más fácil publicar en Puebla?

HC. Pero estamos hablando de la ciudad de México. Aquí hay muchos monopolios. En el D.F. tienes una diversidad impresionante, son las ventajas del capitalismo. Tienes oportunidades de publicar de manera propia. En Puebla lo puedes hacer pero es muy caro o no tienes los espacios.

 

Hugo López Coronel VI foto Óscar Alarcón

Hugo López Coronel VI foto Óscar Alarcón

 

ÓA. ¿Pero decir esto, no es una forma de automarginación?

HC. No. El claro ejemplo es Óclesis. No tenemos el dinero para sacar publicaciones como queremos pero buscamos espacios. Si nos automargináramos no publicaríamos nada ni ganaríamos espacios. Trabajamos a pesar de las limitantes que tenemos, no sólo económicas sino políticas, culturales y hasta de género.

 

ÓA. Entonces te cambio la palabra “automarginación” por “prejuicio”… Tal vez ustedes digan: “yo no publico con el grupo de Alí Calderón o con el de Ricardo Cartas”.

HC. Es respetable no interactuar con otro grupo, si algún personaje decide no publicar en cierto espacio, allá ellos. Pero en el caso de nosotros yo creo que no hay problema.

En esto se fundamenta nuestra perspectiva de arte: permitir otros discursos. Y me atrevo a decir “permitir”, tal vez sería decir “creer” en otros discursos. No negar que están ahí.

 

Portadas de la Revista Óclesis foto Óscar Alarcón

Portadas de la Revista Óclesis foto Óscar Alarcón

 

GG. ¿No crees que precisamente eso sea lo que hace falta en Puebla? ¿Cuántos grupos independientes podemos contar que publiquen?

HC. Muy pocos. La única forma de cambiar a la gente es a través del arte. Tienes que creértela, puede o no venir el reconocimiento, pero si uno no está comprometido en comunicarle algo a una sociedad como la poblana, si nos interesa que esto cambie, hay que trabajar.

Te van a hacer caso o no te van a hacer caso —lo más seguro es que no— pero ¿qué haces ante los embates de los medios de comunicación, de los intereses de grupos? No me voy a suicidar. Hay que buscar otros mecanismos.

 

Hugo López Coronel VII foto Óscar Alarcón

Hugo López Coronel VII foto Óscar Alarcón

 

 

ÓA. ¿A cuál de los eventos del festival Palafoxiano asistirás?

HC. Yo quería ir al de Armando Manzanero pero trabajo en Tehuacán. ¿No viene Paquita la del Barrio? Creo que iré a uno en domingo porque es el único que día que puedo.

 

GG. ¿Qué es lo que hace distinto al grupo Óclesis del contexto literario en Puebla?

HC. Creo que decir alguna característica sería mucha presunción de mi parte y hasta con cierto desdén. Somos parte del todo pero como nos reconocemos de manera consciente, es lo que nos hace —más que diferentes— integrarnos a esa masa, a la maquinaria.

 

Hugo López Coronel también habita en

http://oclesis.blogspot.com

http://ocleticos.blogspot.com/

Record Tripping

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Insert Coin por Rokubi

Insert Coin por Rokubi

El ser diferente nunca está de más en un mundo como el nuestro. Por ello mismo muchos han decidido cambiar de maneras en que pocos se atreven. No me refiero a un PlayStation Move, a un Kinect de Xbox y mucho menos un Wii. En esta ocasión les traigo un videojuego disponible de manera gratuita, en internet:

Record Tripping.

Tal vez su control no sea de lo más original, pero la idea jamás la había visto: Controlas lo que ves en pantalla a través del scroll de tu ratón, con música de fondo de Gorillaz, Beck, Spoon, y Death Cab for Cutie, mientras oyes una grabación del cuento “Alice’s Adventures in Wonderland”.

 

Sí, al Sr. Conejo se le hace tarde y tiene que tomar el tren. Imagen tomada de http://www.recordtripping.com/

Sí, al Sr. Conejo se le hace tarde y tiene que tomar el tren. Imagen tomada de http://www.recordtripping.com/

 

 

El videojuego se debe a los Hermanos Campana, o mejor dicho BellBrothers (John y Dan) quienes ya han hecho entrega de diferentes juegos llevados a Flash, mismos que pueden ser jugados en la página de Record Tripping.

La música está bien acoplada a cada escenario, que van desde descifrar una caja fuerte hasta hacer que plumas queden plantadas para así dar flores: Tal como en la vida real.

La sencillez del juego es mucha, pero es esa misma sencillez lo que lo hace tan especial. El arte visual es como el que muy pocos juegos pueden tener y con el apartado musical dan una combinación de nervios y de paz, todo en un mismo juego. Objetivos: Completar cada prueba, ser observador, y terminar cada prueba antes de que el tiempo se acabe.

Espero se den una vuelta por un juego en el que no necesitas ser un hardcore gamer, simplemente con saber usar el scroll puedes volverte un experto.

Link:

http://www.recordtripping.com/

 

Rokubi habita en: http://rokubi-s-world.blogspot.com/

Eche Un Vistazo Atras, Los Videojuegos Tambien Se Lo Permiten

Posted on by Átomo Durán. Posted in Levsnake´s Lab, Neotraba | 3 Comments

By.  @levsnake

Alguna vez, como videojugador ¿has sentido que las nuevas tecnologías, no son para ti?

 

Link

Link – The Legend Of Zelda by Rezatron.

 

 

Por ejemplo, consolas o hardwares que te obligan a estar frente a un monitor, saltando, moviendo los brazos como loco (si me refiero a todo lo que utilice sensores de movimiento), donde la trama de los juegos es tan absurda que ni siquiera existe, todo se convierte en minijuegos, que si bien algunas veces resultan divertidos, no terminan por brindar la experiencia completa.

 

Aclaro, esto solo es una forma de verlo,  me interesa escribir a cerca de esto, ya que no puedo evitar leer y escuchar día a día las quejas de gamers -como la anterior- diciendo que todo esto es producto de la globalización, de una pelea entre los grandes monopolios en la industria, de los zetas, de Jesucristo y algunos dicen que es un “complo” y que estaríamos mejor con López Obrador.

 

Particularmente este tipo de quejas me parecen absurdas, yo siempre digo:

¡Si no estas conforme con lo que las compañías te ofrecen ahora, vete hacia atrás!

 

Hace unos meses tuve una crisis parecida, me encontré en una etapa en la cual había buenos títulos en el mercado, con gráficos impresionantes, un gameplay pulido hasta el más mínimo detalle y una experiencia multiplayer online muy completa. Sin embargo, no sentía que esos videojuegos me hiciesen sentir lo mismo que cuando en su momento, recorría cada rincón de Shadow Moses en Metal Gear Solid, cuando montaba a caballo las tierras de Hyrule en The Legend of Zelda: Ocarina of Time o en el momento que le das el golpe definitivo a Sephiroth en Final Fantasy VII.

Metal Gear Solid - Solid Snake

Metal Gear Solid

 

¿Cómo salí de este lio? Sencillo, ¡desempolvando mis consolas viejas!

 

Y es que seguramente hay tantos excelentes títulos, que en su momento no tuvimos oportunidad de jugar, pues ahora es cuando. A mi recienementeme salvaron la vida The Legend of  Zelda: The Wind Waker, Okami yZone of The Enders: The 2nd Runner por nombrar algunos de la generación pasada.

 

Además aplaudo los servicios para acceder a los juegos más retro, donde encontramos todos los clásicos, por supuesto hablo de Xbox Live ArcadePS Store y Consola Virtual de Nintendo, esto es una muestra de amor puro a los gamers que hicieron grande a los videojuegos desde sus inicios, ahora, ¿no les parece injusto arrojar tanta critica, después de estos detalles?

Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade

 

 

Considero que los desarrolladores necesitan irse adaptando a las exigencias y necesidades de las nuevas generaciones (alguna vez nosotros estuvimos en ese grupo de nueva generación). Cuando nos lleguemos a sentir excluidos, hay que intentar adaptarse, o simplemente descubrir y sorprenderse con todo lo que hay atrás.

 

Siempre es bueno darle una oportunidad a lo nuevo, yo apoyo a el nacimiento de nuevos géneros y  proyectos meramente experimentales, hace poco obtuvimos dos joyas como Heavy Rain y Mass Effect, que ya se ganaron un lugar digno en la historia de los videojuegos.

 

Heavy Rain

Heavy Rain

 

 

Sea lo que sea, no hay que olvidar cual es el objetivo primordial de los videojuegos, que es brindar una experiencia interactiva de entretenimiento, en la cual se pueden mezclar todas las emociones existentes, evocar los sentimientos más profundos, además de tener la posibilidad de compartirse con cualquiera que contribuya a potenciar estos efectos, entonces, por supuesto que esto es arte.

 

Uncharted 2

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Insert Coin por Rokubi

Insert Coin por Rokubi

La nueva era en los videojuegos la comencé con un ganador dentro de las categorías:

  • Juego del año
  • Mejor Dirección de Juego
  • Mejor juego de Aventura
  • Mejor ingeniería visual.
  • Mejor Dirección de Arte
  • Mejor Guión Original
  • Entre otros premios que ha ido ganando desde el 2009 (año de su lanzamiento).

Todos estos méritos se los lleva, nadie más que:

 

Portada de Uncharted 2

Portada de Uncharted 2

¿Comprar o no comprar?

La verdad es que antes de dar con la compra del videojuego (en conjunto con la consola PlayStation 3) tenía ciertas dudas de qué tan bueno sería. Ya que desconocía todos los méritos que arriba he mencionado. Pero solo tenía 2 opciones: un juego de acción —lo único que conocía sobre el juego en su momento— o un juego de karaoke.

Claro, era una decisión muy difícil la que tenía que tomar: por un lado había un juego de acción que en su portada el protagonista colgaba de una mano y al fondo la muerte segura. Y por otro lado tenía un videojuego musical con una portada de unos de jóvenes que sostenían micrófonos desde la seguridad de un cuarto colorido. Al final tuve que lanzar una moneda para escoger uno de los videojuegos que ahora me arrepiento de haber dudado comprar.

 

Ya comprado.

Fue en la noche de navidad que tuve la oportunidad de probar el videojuego y con ello las complicaciones de ser novato con el PlayStation 3. Espero recuerdes, tú lector,  lo que te dije de la portada —lo debiste de leer y ver en la imagen de la portada— pues esa será tu primera prueba: sobrevivir a la caída inminente de un tren. No preguntes, simplemente sigue las instrucciones del juego.

 

Imagen extraída de Uncharted 2

Imagen extraída de Uncharted 2

 

Uncharted 2 fue desarrollado por Naughty Dog (los mismos de Crash Bandicoot) y distribuido por Sony. Su fecha de lanzamiento aquí en América fue en octubre de 2009. Categorizado como un juego de acción-aventura. Único para el PlayStation 3.

Ya en el juego.

Tú eres Nathan Drake, el mismo del juego antecesor, un caza tesoros, intrépido, con gran personalidad y habilidad de hombre mono. En esta entrega estás buscando venganza: una persona, a quien considerabas amiga, te traicionó en un atraco al museo de Estambul, lo cual te costó un lugar en prisión. Eres liberado por tu viejo amigo Víctor Sullivan, a quien ya conocías desde el videojuego anterior, en compañía de Chloe. Es entonces cuando se decide que juntos atraparán al traidor, lo cual te llevará a distintos puntos del mundo en busca de pistas. Te encontrarás con enemigos de todo tipo, desde los débiles como peones hasta personajes con armamento pesado e incluso seres con fuerzas sobre humanas.

La historia se desarrolla muy bien y gracias a las altas tecnologías los personajes y escenarios se ven reales, lo cual deja que en muchas escenas el jugador pueda sentir la emoción. ¿Cada cuándo puedes pelear contra un helicóptero mientras viajas en un tren? Bueno, aquí está tu oportunidad.

 

 

 

Nathan Drake no pretende ser el clásico héroe al que las balas no le hacen nada, en cada movimiento que realiza —como escalar, trepar, colgar, recibir un balazo etc.— muestra su pesar en serio. Drake es de esos personajes que a pesar de ser virtuales, te agradan.

Uncharted 2, se ha convertido en una de mis sagas favoritas por excelencia, buena historia, buenos personajes, por su uso de sombras, entre otras cosas.

Como ya he dicho, es exclusivo de PlayStation 3 y la verdad es que el precio aún está elevado en el centro de México, rondando cerca de 900 pesos pero esto se debe más a la vida que aún tiene gracias a su modo multijugador en línea. Algo que le da bastante tiempo para disfrutar, desde misiones atrapa la bandera, hordas, conquista la colina y muchos otros modos de juego.

Entonces, ¿tienes el dinero?, ¿tienes un PS3?, entonces es compra segura, sin miedo a perder tu dinero en lo que podría ser un lindo porta vasos. Como recomendación, el juego explota más la capacidad del PlayStation 3 si tienes una pantalla HD.

Conversación, para recordar:

Victor Sullivan – Uff, estoy sudando como una puta en una iglesia

Nathan Drake – ¿Llevaste una puta a la iglesia?

Victor Sullivan – ¿Por qué no?

 

 

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El Chavez

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El Chavez

El Chavez

 

Por el Pulpo Variete

 

Miembro fundador de Árbol, expulsado de la banda por Santaolalla recibió una moneda por el nombre y más tarde fue Nuca, alejado de ambas bandas se dedicó a producir diferentes artistas como al pelado Cordera y algún grupo uruguayo (si te digo que lo escuches no te va a gustar).

 

En esta nueva etapa el Chavez formó un excelente grupo de músicos (tuve la oportunidad de verlos en el último ciudad emergente y te aseguran el bailongo de principio a fin), junto a ellos armó un proyecto más que interesante donde fusiona Cumbia, Reggae, Rock y la intervención de grandes imágenes latinoamericanas (le dan esa cercanía que lo inunda todo desde el primer acorde), algo así como un Manu Chao no Europeo.

 

Mucho color y arreglos más que interesantes, imposibles de escuchar en los géneros por los cuales se mueve, ya sea por la falta de ideas u otras variantes que no vienen al caso, pero como dije anteriormente El Chavez también es productor y de seguro le echó bastante mano a su trabajo. Es bueno encontrarse con artistas que se mantienen ajenos a las obviedades del género y no caen en estereotipos ni lugares comunes, aunque siempre está la otra vereda con esos personajes que giran y giran por los medios basura de comunicación, pero queda en cada uno diferenciar los aportes de tal o cual artista.

 

Para escuchar y saber más de El Chavez:

www.myspace.com/ellchavez

 

El Pulpo Variete habita en: http://pulpovariete.blogspot.com/

Marina & The Diamonds. The family Jewels

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Portada del disco The Family Jewels de Marina & The Diamonds

Portada del disco The Family Jewels de Marina & The Diamonds

 

Por Marina Gavito

 

Este es el primer disco de una banda que consiguió fans cuando sólo tenía un EP. Hace más de un año que Marina & Diamonds causó expectativa y no defraudó a sus seguidores. Y como sucede, esta banda usó su sitio web para promocionarse, mismo que se encuentra vinculado a las redes sociales, pensando en la comodidad de sus seguidores.

¿Qué hace interesante a esta banda? Las letras de las cancionesHollywood infected your brain/ You wanted kissing in the rain/ Living in a movie scene/Puking American dreams—, la voz y la música: tres puntos que son clave para cualquier banda, los podemos encontrar en cada una de sus canciones. Nos topamos con un estilo barroco, irreverente y con un sentido de libertad en sus letras que, además,  resultan inusuales, porque su temática  no corresponde a un género como el pop al que estamos acostumbrados.

Los vídeos de la banda evocan un mundo de fantasía y alta costura en ciertas ocasiones, siempre saturados de colores brillantes, personas bailando alrededor y un vestuario llamativo.

Curioso dato es que los demás miembros de la banda no son The diamonds: los diamantes son los fans, como ella declaró en su sitio web, en el cual, al registrarse, se obtiene la posibilidad de descargar una canción de la banda.

Una nueva propuesta, para salir de la rutina musical en la que a veces estamos encasillados, interesante y fresca para nuestros oídos.

Actualmente se encuentra en tour y una de sus próximas presentaciones será en el festival Coachella 2011, uno de los escenario más importantes de la música rock, indie y alternativa.

 

Albúm: “The family Jewels”

Año: 2010

Track list.

01 – Are You Satisfied?
02 – Shampain
03 – I Am Not A Robot
04 – Girls
05 – Mowgli’s Road
06 – Obsessions
07 – Hollywood
08 – The Outsider
09 – Hermit The Frog
10 – Oh No!
11 – Rootless
12 – Numb
13 – Guilty

Sitio web: http://www.marinaandthediamonds.com/

 


6 de abril de 2011

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No más sangre (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

 

 

No más sangre II (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre II (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre III (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre III (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre IV (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre IV (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre V (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre V (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre VI (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre VI (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre VII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre VII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre VIII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre VIII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre IX (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre IX (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre X (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre X (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre XI (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre XI (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre XII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre XII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más sangre XIII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

No más sangre XIII (2011), Foto de Martha Vivar Coyotl

 

No más Sangre.

Fotografías de Martha Vivar Coyotl

Insert Coin

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Imagen extraída de página oficial de fans en Facebook http://tinyurl.com/4467taw

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Nueva Columna de Videojuegos por Rokubi

Metal Gear Solid

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Imagen original: http://3.bp.blogspot.com/-zMdi2ffGt8Y/TZeXcuFDwFI/AAAAAAAAAHI/-Xy14nzhC9s/s1600/moneda.jpg

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Por Rokubi

Año 1999, las primeras experiencias con videojuegos de 32 bits. A la edad de 6 años y los videojuegos en épocas de crecimiento. Había llegado a mí la suerte de probar la grandeza de uno que sin duda alguna, ha sido base para juegos contemporáneos. Después de 13 años desde su lanzamiento en 1998 se le recuerda.

 

Imagen extraída de página oficial de fans en Facebook http://tinyurl.com/4467taw

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Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima y distribuido por Konami, forman parte de las joyas que Sony (PlayStation) pudo tener. La era de entretenimiento en videojuegos comenzaba a tener un nuevo significado.

Es la tercera entrega de la saga Metal Gear. La historia principal del juego es ubicada en Shadow Moses, Alaska. Controlas a David mejor conocido como Solid Snake cuyo objetivo es detener a los terroristas que amenazan con lanzar una cabeza nuclear. La característica principal del videojuego es el espionaje. Tu misión no es matar a toda la base, sino infiltrarte sin ser detectado al mismo tiempo que recolectas información e intentas detener los objetivos del enemigo.

A diferencia de otros juegos que le anteceden, su historia se puede entender como una gran película, ya que durante el juego existen muchos cinemas que buscan darte una explicación de lo que está pasando. Sus explicaciones son tan largas que incluso le han dado mérito en el libro de records Guinness con el video más largo dentro de un videojuego que dura 15 minutos 17 segundos.

Además de la historia nos encontramos a personajes, que para su tiempo, eran muy detallados, desde la construcción física hasta la personalidad. Cada personaje recibe un carácter y forma de ver la vida de manera diferente, pero todos cubiertos por las emociones que puede generar el ambiente de guerra.

Como jugador se puede envolver fácilmente en la situación, gracias al magnífico trabajo realizado por Norihiko Hibino en la composición musical. Grandes obras nos ha entregado y Metal Gear Solid tiene el mejor apartado musical, hasta el momento, de la saga. Les dejo una muestra de lo que ha sido capaz:

Imaginar por un momento estar peleando contra una mecha (robot de estilo japonés) gigante que está matando a un aliado, mientras la canción del último video está tocando, es sin duda una de las experiencias que hacen a un videojuego eterno. Cosas como éstas son las que te permiten entrar en tu papel de héroe. Toda esta grandeza jugabilística se parte en dos discos para su distribución en 1998 (ya que un CD no tenía la capacidad suficiente).

Historia, personajes y música épica hacen a Metal Gear Solid. Todo esto nos demuestra las grandes intenciones que tenía Hideo Kojima en la creación del videojuego y que hoy se pueden conseguir tanto en PS3 como en PC.

 

Continue?

La historia no se detiene con este juego, es una saga que hasta el momento lleva 7 videojuegos que son lineales. Y como anteriormente mencioné, esta es la tercera entrega, ¿por qué hablar de este en especial? Esto se debe a que en realidad fue el que impulsó por completo a la saga, incluso las altas tecnologías utilizadas en las últimas entregas no pueden compararse con esta joya.

Recomendado 100% a toda persona interesada en un buen juego, puede ser descargado desde la PlayStation Store por $9.99 USD.

 

“Bien. Ahora luchemos como guerreros. Mano a mano. Es la base de todo combate. Sólo un idiota confiaría su vida a un arma”

Gray Fox, 1998

Game Over…

 

Rokubi habita en: http://rokubi-s-world.blogspot.com/

 

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Posted on by Oscar Alarcon Posted in Fotografia | Leave a comment

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