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Levsnake´s Lab

Lollipop Chainsaw

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Juliet Starling de Lollipop Chainsaw. Imagen cortesía de Luis Ángel Llamas.

Juliet Starling de Lollipop Chainsaw. Imagen cortesía de Luis Ángel Llamas.

Por Luis Ángel Llamas.

Hoy me complace compartir mi experiencia con Lollipop Chainsaw, el último “gran” lanzamiento tipo hack & slash de Grasshopper Manufacture, estudio liderado por el peculiar Suda Goichi, mejor conocido como Suda 51 y el excelso músico y compositor Akira Yamaoka.

Antes de iniciar con la sexy zombie hunter, Juliet Starling, y la crítica a su juego, considero necesario destacar su contexto y raíces: ¡Este titulo es de Grasshopper Manufacture!, estudio Japonés cuya filosofía según el propio CEO, Suda 51, es: crear juegos que hagan sentir al videojugador como el primer acercamiento con su banda favorita.

En el caso de Suda su mayor influencia como creativo viene de bandas de rock británico y la era de la Nueva Ola del punk, así es como el entiende y critica a la industria, como una que se ha vuelto bastante conservadora, una que está inmiscuida totalmente en el mundo de la mercadotecnia, donde lamentablemente lo más valioso ya no es respetar ideas originales, sino adaptar éstas para que den como resultado un producto que venda millones de copias, intentando incluir a todo tipo de público, esto como resultado nos da títulos con menos personalidad. En Grasshopper Manufacture, la idea es crear títulos con PERSONALIDAD, IRREVERENTES, ÚNICOS, JUEGOS PUNK, ¡que se note quien trabajo en ellos, chingao’! Y se nota porqué son personas y conocemos sus gustos e influencias, sus traumas y sus filias, el resultado son títulos como: No More Heroes, Black Night Sword, Shadows of the Dammed, Killer 7 y por supuesto Lollipop Chainsaw.

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Platinum Games: Los Mejores Para El Trabajo

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Arte de Metal Gear Rising: Revengeance. Imagen cortesía de Levsnake.

Arte de Metal Gear Rising: Revengeance. Imagen cortesía de Levsnake.

Por Luis Ángel Llamas (Levsnake).

La serie de Metal Gear Solid es una de las más importantes en la industria de los videojuegos, sin embargo se convirtió, quizás, en un dolor de cabeza para su creador Hideo Kojima, y es que nunca se imaginó cuatro entregas, spinoffs de cartas de estrategia y mucho menos anuncios de desodorantes.

Kojima lleva “matando” la serie desde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, el resultado (para no entrar en el análisis filosófico) lo resumo en su obra maestra y la irreverencia más grande en la historia de la industria: Raiden, personaje que en su momento causo la atención de los reflectores en Kojima por desplazar al legendario Solid Snake por un rubio con apariencia afeminada.

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¿Ser un Gamer?

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Por Levsnake.

¿Ser un Gamer, ser un “Halero”“Modern Warfarero” o “Fifero”? Paren de mamar.

Hola a todos los lectores de Levsnake’s  Lab, quiero ofrecer una disculpa por mi ausencia, pero ahora mismo me encuentro experimentando una etapa de mi vida muy agitada, aún así me dispongo a superar las inconvenientes y poder escribirles más seguido.

HOLA, Imagen cortesía de Levsnake para Neotraba
HOLA, Imagen cortesía de Levsnake para Neotraba

 

Actualmente vivimos en la era digital, y en lo personal, me es muy difícil imaginarme el mundo sin internet, tenemos acceso a cualquier información que deseemos en cuestión de segundos, estamos todo el día recibiendo actualizaciones de las noticias que están suscitando alrededor del mundo de nuestros temas de interés, y a lo que voy es que esto: Tiene un impacto muy grande en cada sujeto.

Hablando de videojuegos, esto nos influye en el aspecto mediático. La mercadotecnia nos perfora el cerebro y hasta pudiese tener un efecto emotivo, que de alguna manera decide cuales son los productos que estaremos potencialmente predispuestos a adquirir.

Pokémon, Imagen cortesía de Levsnake para Neotraba.

Pokémon, Imagen cortesía de Levsnake para Neotraba.

 

Dentro de todas estas influencias vienen otras que en mi opinión son las que tienen una gran relevancia en la comunidad, me refiero a: los podcast, los streams, columnas o artículos que encontramos en medios especializados sobre videojuegos. A tal punto que las personas llegan a adoptar los mismos esquemas de pensamiento en cuanto a valorar un videojuego se refiere, adapta sus gustos en diseño, gameplay y/o musicales, con las personas que hablan en estos espacios públicos.

Estoy de acuerdo que todos debemos tener la libertad de expresarnos, decir nuestras experiencias, opiniones (positivas o negativas) hacia un producto, incluso criticar en base a nuestros gustos personales, es valido. Sin embargo me queda muy claro que debemos tener la responsabilidad y estar conscientes que todo lo que decimos esta teniendo un impacto en una audiencia.

Ejemplo: Estoy hablando de un titulo muy chingon, digamos de “nicho”, no tiene el alcance mediático para ser un producto al que todos voltean las miradas, me excito tanto hablando de él, describiendo mi experiencia y exponiendo cada una de las partes que lo hace tan bueno, y arruino todo cuando digo: “Lastima que las ventas no le vayan a hacer justicia, ya que los Haleros, los Modern Warfereros, los Fiferos no tienen ni idea, no les interesa y que bueno por qué al parecer no son “aptos” para disfrutar estos títulos “especiales” “.

Vivimos en tiempos de hipsters.

Foto cortesía de Levsnake para Neotraba.

Foto cortesía de Levsnake para Neotraba.

En lugar de hacer estos comentarios mierderos para inflarse más el ego, deberían utilizar estrategias más leales para lograr influir en la comunidad; atacando a la gente disfruta de este tipo de juegos que tienen un gran éxito comercial no me parece lo correcto, además se delimita al mercado, la gente se la cree y hoy en día tenemos un montón de gente que ha dejado sus costumbres, que ha adoptado otras, que juega a “escondidas”  los hits del multiplayer, los futboleros y cualquier otro juego que estás personas se hayan atrevido a decir que es una porquería.

Yo soy también soy fan de hueso colorado de Halo, de Gears of War, disfruto las retas de los videojuegos de futbol con los amigos, me caga Mortal Kombat, nunca me gusto Megaman y lo digo siempre que tengo oportunidad, intento criticarlos de manera objetiva, tanto lo que me gusta como lo que no, pero nunca me atrevería a decir la aberración: “pinche gente pendeja que juega eso”, o que “esta gente no conoce otras cosas más que sus multiplayers y juegos de soldados gringos”. Que lastima que se creen estos estereotipos mal hechos.

Yo me dedico a hacer ciencia, mi trabajo es apasionante me encanta, y al igual que en cualquier sitio siempre hay divergencias, hay gente que trabaja diferente y que utiliza otros métodos para describir un mismo fenómeno, podremos estar o no de acuerdo, pero yo defiendo mi trabajo, lo que me gusta, en lo que creo, con argumentos que se limitan a describir por que lo que hago esta bien hecho y es cercano a la realidad, me llena de tristeza y hasta lastima que exista gente que defienda su trabajo, lo que le gusta, en lo que cree tirándole “mierda” al otro. Que patético.

No digo que debamos alejarnos de los medios, yo mismo me he visto influenciado y gracias a ellos he conocido cosas que ahora amo, pude acercarme a estupendos videojuegos como Snatcher, Chrono Trigger, Xenogears, Zone of the Enders, entre muchos muchos otros, gracias a que estupendas personas lo hicieron biense limitaron a criticar el juego objetivamente, compartieron sus experiencias personales, lo bueno y lo malo e hicieron que fuera a buscar mi copia.

Así mismo mi cultura musical en videojuegos ha crecido bastante, he afinado mis gustos pasados y me han motivado a conseguir aquellos soundtracks que en mi infancia tanto disfrute. Pero lo más importante: nunca he dejado de ser yo —con mis prejuicios, mis ideas, yo con mis más retorcidos gustos—, estoy seguro que no todo el mundo los comparte, pero eso no me hace un idiota ni a ellos más inteligentes y viceversa.

In Your Eyes, Imagen cortesía por Levsnake para Neotraba

In Your Eyes, Imagen cortesía por Levsnake para Neotraba

Cuando los medios hacen sonar únicamente su voz e ignoran a la de la comunidad, las cosas definitivamente van mal. Al final, todos somos gamers, todos tenemos gustos bien chingones y también “piteros”, ¡es valido! Tengan claro que debemos criticar con argumentos que se enfocan al objeto en cuestión, sus características y lo que fue capaz de evocar en mi, irse a cuestiones externas, involucrar a cristianos inocentes o razones que no tienen nada que ver con el producto en si mismo es hacerlo mal.

Me alegra estar de vuelta, espero opinen en este tema que tanto ha resonado en mi las ultimas semanas, esta es mi manera de verlo y la defiendo, basado en las mismas premisas, saludos y nos leemos pronto.

¿Los Videojuegos Son El Opio Del Pueblo? Yo No Me Lo Creo

Posted on by Átomo Durán. Posted in Levsnake´s Lab, Neotraba | Leave a comment

Por Levsnake

 

Seguramente alguna vez en su vida ha escuchado como la mamá, la tía, la abuelita, el noticiero amarillista, o a algún cabron en su salón de clases, diciendo que los videojuegos son la causa de que se formen personas violentas, que matan neuronas , que chingan la vista y que pegan sida.

 

Ninja Gaiden 2, imagen cortesía de Levsnake

Ninja Gaiden 2, imagen cortesía de Levsnake

 

Es interesante como la gente  hace conclusiones basadas en un razonamiento lógico, así de sencillo, los niños ven violencia en los videojuegos, actúan violentamente dentro de un videojuego, entonces ellos actuarán violentamente en el mundo real definitivamente, “¡Wow!, ¡qué razonamiento tan brillante!”.


A mí realmente me gustaría ver alguna manera científica de acercarse a la naturaleza del fenómeno; me suena como a la “Matanza de Columbine”, una de las explicaciones que se dieron de la conducta de estas personas fue: “Pues los chavos jugaban DOOM y escuchaban a M. Manson”. O sea, se hizo una correlación entre asesinar personas a sangre fría y jugar DOOM y escuchar a Manson. Algo interesante en este caso, los adolescentes responsables de estos desafortunados eventos fueron a jugaron bolos antes de iniciar la matanza. Me pregunto, -ubicándome en el mismo nivel de análisis que se utilizó para hacer la correlación antes mencionada- ¿podríamos relacionar a los bolos con la matanza?, les parece estúpido ¿verdad? ¿Sin relación alguna? ¿Sin algún fundamento claro? Piénsenlo, esta nueva correlación es igual de absurda que la primera.

 

Bowling For Columbine, imagen cortesía de Levsnake

Bowling For Columbine, imagen cortesía de Levsnake

 

Más que defender a los videojuegos, hablo de los argumentos con los cuales los satanizan, quizás sí haya alguna relación y quizás se le pueda dar una explicación mediante la lupa de la ciencia.

 

A carencia de esta evidencia a la hora de emitir sus comentarios, los invito a dejar de buscar coincidencias vagas, y preguntarse ¿para qué diablos sirve la ESRB? ¿La conocen? Esa que aparece en todas las cajas de videojuegos, esa que con base en el contenido del juego, hace una serie de advertencias y sugiere rangos de edad con argumentos bastantes convincentes en mi opinión. Chéquenlo ustedes mismos http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp Este sistema de clasificación no puede hacer mucho por sí mismo, sólo está por requisito y trámite; es responsabilidad del consumidor tenerlo en cuenta o hacer caso omiso de esta situación.

 

ESRB, imagen cortesía de Levsnake

ESRB, imagen cortesía de Levsnake

 

Ahora regresamos al problema principal: los niños. Sí, esos que se hacen violentos, los que se les queman las neuronas y se hacen obesos por enfocar todo su tiempo libre a estar sentados jugando, pero ¿y los padres? ¿Realmente están pendientes del contenido al que acceden sus hijos, se preocupan por enfocar el tiempo de sus hijos en  actividades, académicas, deportivas o culturales?, o ¿quizás están muy agradecidos con los videojuegos porque mantienen a los chiquillos entretenidos, así se aplacan y dejan de fastidiar, ¿les parece descabellado? Lamento decir que en mi opinión, no lo es.

 

I Love Videogames, imagen cortesía de Levsnake

I Love Videogames, imagen cortesía de Levsnake

 

El tema de la piratería es algo que ya está fuera de control, cualquier persona puede acceder a cantidades inimaginables de contenido, que no está regulado, de acá hay mucho por dónde rascar.

 

El gusto por los videojuegos es como el de cualquier otra cosa, el futbol, la matatena, la lotería, el ajedrez, leer, el ejercicio, el sexo, las drogas etc. Este gusto puede ser algo casual, algo más severo o algo que cualquiera puede calificar como “exceso”, sin embargo cada quien, con base en su criterio decide cómo practicarlo y en qué medida, al mismo tiempo se hace responsable de lo que esto implica.

 

Invito a los padres, la tía, la abuelita, el noticiero amarillista, y al cabrón hocicón a hacerse responsables, primero de sí mismos, y ya después de los niños que tanto les preocupan; eventualmente confío en que estos tendrán un criterio propio para decidir a qué entrarle y a que no.

 

¿Que los videojuegos pegan sida?, no lo sé, lo que si sé, ¡es que el boliche despierta tus instintos asesinos!

 

PORTAL 2

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Portal 2 San Valentin

Portal 2 San Valentin

By. @Levsnake

¿Que tiene de especial Portal 2?

¡Todo!

Portal 2 es uno de los juegos más simples que me he encontrado, ¿como funciona? Sencillo, tienes una portal gun con un botón pones un portal azul con otro uno naranja, es todo lo que necesitas saber para arrancar este hermoso viaje.

 

El juego continua con la historia del primer Portal, controlas a la misma chica que encaja perfecto porque por una extraña razón no habla y no se sabe nada acerca de ella. Considero que cuando un personaje no lo dotan de esta capacidad logra un tipo de identificación con el jugador bastante buena, ya que eventualmente se llega a ese sentimiento de impotencia o curiosidad patológica por saber como diablos reaccionaria frente a los conflictos que se le presentan, y eso te da como resultado estar gritándole a la pantalla lo que tú en su lugar dirías.

 

 

Portal 2

Portal 2

 

El juego es un First Person Puzzle, tienes que avanzar por escenarios en los que cada uno tiene su lógica particular, tienes que valerte de toda característica en turno para resolver el puzzle (cubos, pelotas, lasers, puentes, elevadores, sustancias liquidas etc…).

 

Portal 2 explota esto al máximo, puedes estar probando una y otra vez, ¿qué pasa si coloco el portal aca y salto por aquí, o si arrojo el cubo y llega al interruptor? O preguntarse ¿Para qué diablos esta ese pequeño espacio blanco en el altísimo techo? ¿Tendrá algo que ver con la resolución del puzzle o simplemente es parte del diseño y elemento colocado para confundirme y burlarse de mi al momento de llegar a cierto punto en el que juro que es imposible seguir?

 

Lo mejor de Portal 2 sin duda es la atmósfera que se vive dentro de esta aventura virtual, el hecho de encontrarte absolutamente solo en unas instalaciones extremadamente grandes que se encuentran bajo tierra, donde lo más cercano a una compañía es la voz de GLaDOS, una IA que tiene los comentarios más brillantes y acertados que he escuchado en mucho tiempo, tiene un humor negro exquisito, es capaz de comprender y reproducir características esencialmente humanas como sarcasmo y odio, tiene la particularidad de ser una completa hija de p*** y un interés particular por la naturaleza humana que llega a ser escalofriante.

 

Esto es grandioso, porque no hace más que demostrar que Portal 2 no solo es un juego bonito y que se juega bien, sino que tiene un enorme reto y una trama que mientras avanzas descubres que no es lo que parece, existe un trasfondo mucho más profundo con tintes oscuros y con temáticas que involucran deshumanización y perversión de la ciencia por nombrar algunas.

 

Atlas & P-Body - Portal 2

Atlas & P-Body – Portal 2

 

Por si fuera poco, el juego cuenta con un modo cooperativo que tiene una trama totalmente independiente y esto es brillante, por el simple  hecho de no ser forzado, como aquellos juegos en los que mantienen la misma historia del single player y el desarrollo de esta jamás se ve afectado por la presencia de otro jugador, simplemente se ignora y no pasó nada.

 

Aquí ahora tomas el control de dos simpáticos robots llamados Atlas (Azul) y P-Body (Naranja), y sencillamente tienes que ir resolviendo los encargos de GLaDOS que consisten en probar las nuevas cámaras de prueba, pero no subestimen la trama, esperen hasta el final y juzguen por ustedes mismos, no se arrepentirán, recuerden The Cake is a Lie.

 

Cake Is A Lie - By Chrisordie

Cake Is A Lie – By Chrisordie

 

En esta modalidad el diseño de cada prueba es nuevo y fueron exclusivamente creadas para resolverse de manera cooperativa, entonces hay que prepararse para hacer corajes mutuos, ya que el fallo o la imprecisión en puntería y timing de uno de los dos jugadores comprometerán el éxito y eventualmente te encontraras una y otra vez repitiendo las pruebas, sin embargo alguien alguna vez dijo que dos cabezas piensan mejor que una, entonces la comunicación y el razonamiento conjunto ayudaran a encontrar la solución del puzzle más rápido.

 

Lo mejor del modo cooperativo es que mientras avanzas tú y tu compañero iran llenando una ruleta de interacción para celebrar sus triunfos o llamar la atención por un fallo, por ejemplo hay un gesto en el que Atlas y P-Body chocan palmas, en otro bailan de manera muy graciosa, también hay un juego piedra, papel o tijera y una de las mejores es la que le das un tipo “zape” a tu compañero en forma de burla.

 

 

 

El soundtrack lo recomiendo al 100% y algo de lo más gratificante y que difícilmente encontraran en cualquier otro juego es llegar a la ultima escena y escuchar la canción del ending, que contiene toda la esencia del juego contenida en un par de minutos.

 

La gente de Valve debe estar orgullosa, hizo un excelente trabajo, su creación se ha convertido en un meme, es fenómeno en todo el mundo y la llamada comunidad gamer y geek en general están fascinados, se han pasado creando fanarts de todo tipo, se habla de cómo seria tener una portal gun en la vida real  y todos están a la expectativa de lo que viene por parte de Valve.

Portal 2 con la mano en la cintura es el juego del año hasta la fecha, y como videojugador es imperdonable no jugarlo.

 

Eche Un Vistazo Atras, Los Videojuegos Tambien Se Lo Permiten

Posted on by Átomo Durán. Posted in Levsnake´s Lab, Neotraba | 3 Comments

By.  @levsnake

Alguna vez, como videojugador ¿has sentido que las nuevas tecnologías, no son para ti?

 

Link

Link – The Legend Of Zelda by Rezatron.

 

 

Por ejemplo, consolas o hardwares que te obligan a estar frente a un monitor, saltando, moviendo los brazos como loco (si me refiero a todo lo que utilice sensores de movimiento), donde la trama de los juegos es tan absurda que ni siquiera existe, todo se convierte en minijuegos, que si bien algunas veces resultan divertidos, no terminan por brindar la experiencia completa.

 

Aclaro, esto solo es una forma de verlo,  me interesa escribir a cerca de esto, ya que no puedo evitar leer y escuchar día a día las quejas de gamers -como la anterior- diciendo que todo esto es producto de la globalización, de una pelea entre los grandes monopolios en la industria, de los zetas, de Jesucristo y algunos dicen que es un “complo” y que estaríamos mejor con López Obrador.

 

Particularmente este tipo de quejas me parecen absurdas, yo siempre digo:

¡Si no estas conforme con lo que las compañías te ofrecen ahora, vete hacia atrás!

 

Hace unos meses tuve una crisis parecida, me encontré en una etapa en la cual había buenos títulos en el mercado, con gráficos impresionantes, un gameplay pulido hasta el más mínimo detalle y una experiencia multiplayer online muy completa. Sin embargo, no sentía que esos videojuegos me hiciesen sentir lo mismo que cuando en su momento, recorría cada rincón de Shadow Moses en Metal Gear Solid, cuando montaba a caballo las tierras de Hyrule en The Legend of Zelda: Ocarina of Time o en el momento que le das el golpe definitivo a Sephiroth en Final Fantasy VII.

Metal Gear Solid - Solid Snake

Metal Gear Solid

 

¿Cómo salí de este lio? Sencillo, ¡desempolvando mis consolas viejas!

 

Y es que seguramente hay tantos excelentes títulos, que en su momento no tuvimos oportunidad de jugar, pues ahora es cuando. A mi recienementeme salvaron la vida The Legend of  Zelda: The Wind Waker, Okami yZone of The Enders: The 2nd Runner por nombrar algunos de la generación pasada.

 

Además aplaudo los servicios para acceder a los juegos más retro, donde encontramos todos los clásicos, por supuesto hablo de Xbox Live ArcadePS Store y Consola Virtual de Nintendo, esto es una muestra de amor puro a los gamers que hicieron grande a los videojuegos desde sus inicios, ahora, ¿no les parece injusto arrojar tanta critica, después de estos detalles?

Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade

 

 

Considero que los desarrolladores necesitan irse adaptando a las exigencias y necesidades de las nuevas generaciones (alguna vez nosotros estuvimos en ese grupo de nueva generación). Cuando nos lleguemos a sentir excluidos, hay que intentar adaptarse, o simplemente descubrir y sorprenderse con todo lo que hay atrás.

 

Siempre es bueno darle una oportunidad a lo nuevo, yo apoyo a el nacimiento de nuevos géneros y  proyectos meramente experimentales, hace poco obtuvimos dos joyas como Heavy Rain y Mass Effect, que ya se ganaron un lugar digno en la historia de los videojuegos.

 

Heavy Rain

Heavy Rain

 

 

Sea lo que sea, no hay que olvidar cual es el objetivo primordial de los videojuegos, que es brindar una experiencia interactiva de entretenimiento, en la cual se pueden mezclar todas las emociones existentes, evocar los sentimientos más profundos, además de tener la posibilidad de compartirse con cualquiera que contribuya a potenciar estos efectos, entonces, por supuesto que esto es arte.