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Insert Coin

8 bits en las nuevas consolas

Posted on by Oscar Alarcon Posted in Insert Coin, Neotraba | 2 Comments

Hablando de libros al cine o de cine a libros, muchas adaptaciones son malas, y muy pocos alcanzan ese brillo que el público aprecia tanto. Pero ¿qué pasa con los videojuegos? No hay gran diferencia, puede triunfar como pueden ver el fracaso.

Bien podríamos recordar a E.T. en Atari, tal vez muchos no lo sepan, pero hasta el momento es considerado como el peor videojuego —si no por todos, al menos la mayoría de gamers. Cuenta la leyenda, que la producción de cartuchos y el fracaso del videojuego trajo como consecuencia almacenes llenos de copias del videojuego; para solucionarlo, Atari pensó que sería buena idea enterrar tantas copias en alguna parte del desierto de Nuevo México. Y es que tras el éxito de la película, no se tomaron la molestia en hacerle pruebas al videojuego.

E.T. no va a casa, se queda enterrado en Nuevo México, imagen tomada de la película por cortesía de Rokubi

E.T. no va a casa, se queda enterrado en Nuevo México, imagen tomada de la película por cortesía de Rokubi

Pero eso es únicamente un extremo de lo que podría salir mal, ¿qué pasa cuando se hacen bien las cosas? Podríamos hablar de juegos basados en cómics que al final resultaron ser una imagen fidedigna de su origen.

Qué tal si hablamos de una buena adaptación de un cómic al videojuego, y que además tenga una correspondencia en el cine. Tener el triple play y hablar bien de ellos, es difícil hoy en día si le  agregamos que la referencia es ochentera. No hay que quebrarse la cabeza, traigo a ustedes:

Scott Pilgrim, imagen tomada del videojuego por cortesía de Rokubi

Scott Pilgrim, imagen tomada del videojuego por cortesía de Rokubi

Producido por Ubisoft, Scott Pilgrim decidió ser el videojuego con gráficas que tuviera poco parecido a la cara del mejor actor. En realidad busca dar ese toque de 8 bits que muy pocos se atreverían a poner en consolas de última generación. Y qué decir la buena música:

Cuando escuché por primera vez esta canción, la tonada perduró en mi memoria —jamás me he explicado qué tiene la música de 8 bits que la hace tan buena. La música de 8 bits fue buena en los 80’s y es buena hasta el momento. Tal vez la música de 8 bits no pueda convertirse en una buena sinfonía… ¿o sí?

Ok, tal vez sea un tanto exagerado, pero en realidad el videojuego es una buena adaptación del cómic con el mismo nombre, además de los recuerdos de 8 bits, referencias a videojuegos famosos y música memorable.

Hablar de lo que reconoce al juego como creación no sería nada sin un buen argumento. Para hablar de todo esto —agárrate fuerte— porque aquí va: Scott Pilgrim se ha enamorado de Ramona Flowers y para estar a su lado tiene que vencer a los 7 ex-novios malvados que juntos han formado una liga —completamente original— llamada “la liga de los 7 ex-novios de Ramona”. Ok, suena bastante cotidiano, pero la cuestión es convertir la historia en un producto bizarro: matar a un ex-novio de la chica que te gusta, que después estalle y en consecuencia te dé monedas no es el tipo de cosas que se ven todos los días.

El juego está basado en un modo beat ‘em up, esto quiere decir que conforme avanzas en cada escenario aparecen enemigos por donde sea y tienes que vencerlos para continuar. Al final se acostumbra poner a un jefe de nivel que en este caso corresponde a un ex-novio malvado.

Modo de juego sencillo, tiene buena música, argumento innovador, trae recuerdos de los videojuegos en los 80’, buena película y buen cómic. ¿Qué más se podría decir de uno de los mejores videojuegos descargables de la nueva era?

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Arte en los Videojuegos

Posted on by Oscar Alarcon Posted in Insert Coin, Neotraba | Leave a comment

 

 

Definir el arte es complejo y complicado. Si hablamos de arte en música no podemos hablar de igual manera que el arte en la pintura, no podemos pensar que artes son iguales que la escritura. El arte es complejo por sí mismo, entonces ¿qué define a un videojuego como arte? Ese fue mi mayor reto al aceptar este espacio, la columna “Insert Coin” debía cumplir con una respuesta.

Metal Gear Solid fue el título que vino a mi mente en cuanto se me hizo la invitación, estaba seguro que era un videojuego artístico, tenía las características que a mí me habían enseñado acerca de lo que es arte, pero explicar por qué era arte, era un reto que me atreví a enfrentar.

Pero a estas alturas sigo dando vueltas al asunto, ¿qué hace a un videojuego arte? Creo que he tenido en cada columna la misma intención: darte videojuegos que no solo se queden con el entretenimiento, sino que buscan romper esa barrera de pantalla y mando (o algunas nuevas tecnologías sin control), para llegar a lo que otras obras de arte pueden hacer más fácil: tus sentimientos. Tocar y mover sentimientos, como artistas, es algo muy difícil y los videojuegos han peleado demasiado por lograrlo.

Un director de videojuegos —disculpa mi mala memoria—, dijo que en un futuro éstos harían llorar al jugador, que incluso podrían alcanzar el nivel de buenas películas, estas palabras tienen muchísimo tiempo y estoy seguro de que a la fecha hay videojuegos que logran ese objetivo: romper con la idea infantil de solo entretener (cosa que no es mala) y crear historias bien planeadas que merecen todo el mérito como cualquier otro artista.

 

Arte de  Manuel Bartual, imagen cortesía de Rokubi

Arte de Manuel Bartual, imagen cortesía de Rokubi

 

 

Quiero hacer muy clara esta diferencia de mundos, a veces dicen que el hacer divisiones entre los hombres está mal, sin embargo marcarlas no creo que esté de más.

 

La idea occidental es muy diferente a la oriental, la libertad de ideas es mayor de ese lado del mundo y los occidentales estamos muy reducidos a cánones preestablecidos dentro de los videojuegos, mientras que del otro lado hacen y deshacen ideas innovadoras.

 

Tal y como dije en mi presentación de Neotraba Radio, ¿un videojuego de abogados?, pronunciarlo como pregunta, significa, al menos para un servidor, que se tiene una idea limitada de los videojuegos.

 

Arte de Xikinight, imagen por cortesía de Rokubi

Arte de Xikinight, imagen por cortesía de Rokubi

 

 

Ahora que si somos honestos, podemos llevar la realidad a un videojuego tal y como muchos artistas han hecho para convencer a su audiencia. Imprimir la realidad actual, colocar al videojuego en un espacio y tiempo que se acople a su contexto, vaya que cumple con las funciones de arte ¿no es así?

¿Por qué hablar de esto? ¿Rokubi anda raro? ¿Por qué tantas preguntas en esta columna? ¿Seguir enlistando preguntas?

Bueno, considero que mucho podrían entrar por una recomendación de un buen juego, no hablo de las gráficas, no hablo de sus ventas, no hablo de los modos de juego, eso pasa a segundo plano. Aquí en Neotraba se busca el contenido, aquello que te puedas llevar y que después puedas apreciar, por ello mismo te presento los mejores trabajos musicales, los mejores guiones y qué mejor, que con todo ello —incluso sin ello, como pasó con la anterior entrada—, se pueda crear una obra de arte.

The Suffering: Ties That Bind

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Dos semanas sin escribir y ya me empezaba a inflar. Pero aquí está lo que debo y como tal debe ser tan bueno como para compensarles el tiempo perdido.

Sin más preámbulo, les traigo a ustedes el único videojuego que en serio me ha dado miedo seguir jugando.

The Suffering: Ties That Bind, imagen cortesía de Rokubi

The Suffering: Ties That Bind, imagen cortesía de Rokubi

 

Distribuido por la hoy extinta Midway para PS2, Xbox y la PC. Es un videojuego con tientes gore, donde Torque (personaje de la imagen) es el protagonista y busca matar a Blackmore, asesino de su familia.

Este videojuego es secuela de “The Suffering” a pesar de todo, la historia no se complicada con involucrar al primer juego. Bien podrías jugar ambos, o sólo jugar uno, la historia se comprende.

En resumen: Torque ha sido acusado por asesinato de su familia, pero en realidad Blackmore fue el culpable de dicho crimen. Por alguna razón, se les ocurrió a los creadores del juego que sería un buen pretexto para poner monstruos de todo tipo, pero siempre provocando miedo. Nuestro protagonista sufre constantemente de flashbacks. Tenemos a disposición muchas armas, desde combate cuerpo a cuerpo hasta armas de fuego. Entre nuestras habilidades está el convertirte en una criatura con ciertos poderes, los cuales serán diferentes dependiendo de la moral. Con esto me doy la oportunidad de hablar de los finales, ya que son 3: uno bueno, malo y neutral. Los finales dependen de tu moral, la cual cambia respecto a tus acciones: matando o no a ciertos personajes extras.

Ok, a estas alturas podemos ser completamente honestos y decir que la historia, al menos su construcción, es terrible, por fortuna no vine a hablar de una buena historia, sino de un videojuego que te dé miedo, de los pocos que me atrevo a decir “no lo juegues de noche”.

En sí el videojuego no se compromete a darte sustos a lo bestia, mucho menos a que durante una escena silenciosa haya un grito aterrador con un zombi saltando en pantalla. El miedo es meramente psicológico, desde mi punto de vista el peor de los miedos, donde el jugador se cuestiona de lo que va a pasar y crea en su mente situaciones terribles de un futuro incierto. Esto acompañado de sonidos de cadenas, pasos, alaridos, dan al jugador (al menos a un servidor) una presión y miedo que pocos, sino es que ningún otro, han logrado crear.

No podemos hablar de un videojuego creado para  ser recordado por su historia, de un personaje memorable y de música… solo es cosa ambiental. Lo único que podemos decir, es que su objetivo, al menos supongo ese era, es el darte buenos sustos, tensión, suspenso. Lo anterior dicho lo alcanza, por lo cual considero el videojuego  se ve realizado.

 

 

 

Por desgracia no encontré video que en serio mostrara lo que el videojuego es, pero un tráiler no está de más.

Coma

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Un título del que he querido hablar desde hace un tiempo y que a causa de mi memoria no había podido publicar es:

 

Coma, imagen del videojuego por cortesía de Rokubi

Coma, imagen del videojuego por cortesía de Rokubi

 

 

Coma es una forma de ver las cosas en un mundo subconsciente mientras te encuentras en… coma.

Tomas el lugar de Pete para explorar dicho mundo, el cual esconde un gran misterio. De su historia podría decir lo siguiente: Pete tiene una hermana que ha sido encerrada en el sótano y como hermano te ves aconsejado a rescatarla sin que tu padre se entere, ya que él ha sido quien la ha encerrado; esto lo sabemos gracias a Bird, un pájaro que nos ayudará por el transcurso de la historia, tanto para resolver el misterio tras este relato como para despertar del mundo subconsciente.

El videojuego está desarrollado por Thomas Brush, desde la animación, pasando por efectos especiales y hasta canciones. En conjunto te envuelve en el misterio de la tierra que nadie podría describir.

Al final del juego se hace una referencia a un antiguo mito griego: cruzar por el inframundo en un bote, para así poder despertar de nuestro estado en coma. Si bien el final es uno de los mejores, de acuerdo al estilo del juego lo merece, su historia y desarrollo sobre pasan por mucho a lo creado por varios videojuegos de las nuevas generaciones. No basta con quitar el control para ser un buen juego, necesitamos historia, y Coma podría dar cátedra de lo que una historia, aunque pequeña, puede dar al jugador.

El videojuego estuvo dominado al “mejor juego del año” en la cuarta entrega de los Tank Awards. Mantenerse nominado hasta la final, es algo considerable, pues la página es una zona abierta y muchos suben material que todos pueden jugar.

Así que no hay que esperar por ponerse en estado de Coma, bien basta con dar clic.

 

Coma

Coma

 

 

Enlace para iniciar tu coma: http://www.newgrounds.com/portal/view/541124

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Red Dead Redemption

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Después de un mes de comenzar a jugar una de las historias mejor contadas en un videojuego, les traigo hasta su pantalla:

 

"Uno de los mejores videojuegos que he jugado" Rokubi

"Uno de los mejores videojuegos que he jugado" Rokubi

 

 

John Marston, el personaje principal, es un forajido del viejo oeste que sólo busca el bienestar de su familia. John es obligado a atrapar a miembros de su antigua banda de delincuentes —los cuales lo hacían muerto— o de lo contrario su familia pagará las consecuencias de sus actos.

A pesar de que John había decido dejar ese estilo de vida —matón-cazarecompenzas—,  para ser un granjero por completo, se ve presionado en el momento en que su familia está en juego, con lo que nos da ofrece momentos de acción, sentimentalismo, tensión y una gran ansiedad por saber qué pasará.

 

El juego es muy complejo en cuanto a las temáticas, ya que toca la religión, política, ciencia, moral e incluso tiene una cosmovisión,  por ejemplo: que los indios son seres salvajes incapaces de comportarse en sociedad. Todo esto se debe a que el juego se desarrolla en 1911, en pleno apogeo de la revolución mexicana y el lugar es la frontera de EE.UU. con México.

Cazarás, comprarás, matarás, pero siempre tendrás la dedición de cuál será tu siguiente paso; decirte qué puedes hacer me tomaría bastante tiempo por ello te sugiero que consigas el juego lo antes posible.

Es un mundo más, en consola.

 

Pero no es sólo eso, la música forma parte también de este buen juego.

 

 

 

La composición musical está a cargo de Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson, miembros de Friends of Dean Martinez (grupo de rock instrumental).

 

Lo curioso es que existe un doble final: terminas y luego re-terminas el juego. Es difícil explicar.

 

Me gusta describir la historia del juego como cuando lees un buen libro. Lo estás leyendo y ves que las hojas poco a poco llegan a su fin, y te preguntas cómo se resolverá todo, pero nunca te imaginas cómo será el final. Imagina que acaba el libro y que en la contraportada todavía existe más historia.

 

 

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

Arcades

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En estas vacaciones tuve la oportunidad de salir de viaje, pero esto no es sólo para presumir la oportunidad de salir, no, no; esto es para justificar mi visita a Cuetzalan, lugar catalogado como Pueblo Mágico; pero no, tampoco es para que te cultives en información de este tipo, no, no; es sólo para ubicar mi comentario. La cuestión es que en mi visita a dicho lugar tuve la experiencia de recordar las arcades o comúnmente conocidas como maquinitas (más en la región central de México).

Las arcades son el lugar, donde podría decir que cultivé un gusto por los videojuegos, ya que siendo el primer hijo en casa aún no tenía en mi sala una consola de videojuegos. Pero, ¿por qué en Cuetzalan? ¿Y por qué hablar de ello?

En Cuetzalan me llevé la sorpresa agridulce de encontrarme con que en cada esquina existía un lugar con arcades, a pesar de que el pueblo es un lugar pequeño la cantidad de sitios para jugar videojuegos me sorprendió. Era grato tener tan cerca un vicio; un vicio que tuve que controlar a razón de que tenía que estar con la familia durante el viaje. Pero eso no es lo agrio, sino qué clase de maquinitas eran:

 

 

Maquinita adaptada con Xbox

Maquinita adaptada con Xbox

 

Era una maquinita adaptada con un Xbox, todos los lugares para jugar estaban llenos con maquinas parecidas a estas. Y no lo veo mal, la cuestión es que me hace pensar en la competencia que significan las consolas caseras contra las ahora tan olvidadas arcades. Dicha competencia significa perder la atención en crear.

Bien recuerdo la zona de maquinitas que estaba en los arcos del zócalo de Puebla, y la cantidad de arcades que habían.

 

 

Maquinitas

Maquinitas

 

 

Era para entonces un consumo sano, del cual debo aceptar contribuía y también ayudé a destruir. Pero la cuestión no es la culpa, es la memoria de lo que antes eran. De lo que sí y lo que no, de lo que se perdió y de lo que ahora se busca solo vender. Ahora en Puebla, lugar del que hablo porque conozco, muy pocos sitios mantienen arcades, y de esos pocos sitios son más en los lugares de franquicia, que han sustituido las monedas por tarjetas (más práctico sin duda).

En una metáfora con la que cualquiera se podría identificar, es como si a tu caricatura favorita de la niñez decidieran poner a Bob Esponja como personaje principal, tal vez te dé gracia, cumpla con su cometido, pero te aseguro que no es lo mismo.

Entonces, si ves por ahí una arcade clásica, sin un control conectado deberías probarlo, porque dentro de poco quedarán extintas; no es la necesidad, pero sí la experiencia.

Otro detalle, decidí llamar a mi columna de este modo porque eso es lo que te pide una maquinita para poder jugar:

“Insert Coin”.

 

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Record Tripping

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Insert Coin por Rokubi

Insert Coin por Rokubi

El ser diferente nunca está de más en un mundo como el nuestro. Por ello mismo muchos han decidido cambiar de maneras en que pocos se atreven. No me refiero a un PlayStation Move, a un Kinect de Xbox y mucho menos un Wii. En esta ocasión les traigo un videojuego disponible de manera gratuita, en internet:

Record Tripping.

Tal vez su control no sea de lo más original, pero la idea jamás la había visto: Controlas lo que ves en pantalla a través del scroll de tu ratón, con música de fondo de Gorillaz, Beck, Spoon, y Death Cab for Cutie, mientras oyes una grabación del cuento “Alice’s Adventures in Wonderland”.

 

Sí, al Sr. Conejo se le hace tarde y tiene que tomar el tren. Imagen tomada de http://www.recordtripping.com/

Sí, al Sr. Conejo se le hace tarde y tiene que tomar el tren. Imagen tomada de http://www.recordtripping.com/

 

 

El videojuego se debe a los Hermanos Campana, o mejor dicho BellBrothers (John y Dan) quienes ya han hecho entrega de diferentes juegos llevados a Flash, mismos que pueden ser jugados en la página de Record Tripping.

La música está bien acoplada a cada escenario, que van desde descifrar una caja fuerte hasta hacer que plumas queden plantadas para así dar flores: Tal como en la vida real.

La sencillez del juego es mucha, pero es esa misma sencillez lo que lo hace tan especial. El arte visual es como el que muy pocos juegos pueden tener y con el apartado musical dan una combinación de nervios y de paz, todo en un mismo juego. Objetivos: Completar cada prueba, ser observador, y terminar cada prueba antes de que el tiempo se acabe.

Espero se den una vuelta por un juego en el que no necesitas ser un hardcore gamer, simplemente con saber usar el scroll puedes volverte un experto.

Link:

http://www.recordtripping.com/

 

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Uncharted 2

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Insert Coin por Rokubi

Insert Coin por Rokubi

La nueva era en los videojuegos la comencé con un ganador dentro de las categorías:

  • Juego del año
  • Mejor Dirección de Juego
  • Mejor juego de Aventura
  • Mejor ingeniería visual.
  • Mejor Dirección de Arte
  • Mejor Guión Original
  • Entre otros premios que ha ido ganando desde el 2009 (año de su lanzamiento).

Todos estos méritos se los lleva, nadie más que:

 

Portada de Uncharted 2

Portada de Uncharted 2

¿Comprar o no comprar?

La verdad es que antes de dar con la compra del videojuego (en conjunto con la consola PlayStation 3) tenía ciertas dudas de qué tan bueno sería. Ya que desconocía todos los méritos que arriba he mencionado. Pero solo tenía 2 opciones: un juego de acción —lo único que conocía sobre el juego en su momento— o un juego de karaoke.

Claro, era una decisión muy difícil la que tenía que tomar: por un lado había un juego de acción que en su portada el protagonista colgaba de una mano y al fondo la muerte segura. Y por otro lado tenía un videojuego musical con una portada de unos de jóvenes que sostenían micrófonos desde la seguridad de un cuarto colorido. Al final tuve que lanzar una moneda para escoger uno de los videojuegos que ahora me arrepiento de haber dudado comprar.

 

Ya comprado.

Fue en la noche de navidad que tuve la oportunidad de probar el videojuego y con ello las complicaciones de ser novato con el PlayStation 3. Espero recuerdes, tú lector,  lo que te dije de la portada —lo debiste de leer y ver en la imagen de la portada— pues esa será tu primera prueba: sobrevivir a la caída inminente de un tren. No preguntes, simplemente sigue las instrucciones del juego.

 

Imagen extraída de Uncharted 2

Imagen extraída de Uncharted 2

 

Uncharted 2 fue desarrollado por Naughty Dog (los mismos de Crash Bandicoot) y distribuido por Sony. Su fecha de lanzamiento aquí en América fue en octubre de 2009. Categorizado como un juego de acción-aventura. Único para el PlayStation 3.

Ya en el juego.

Tú eres Nathan Drake, el mismo del juego antecesor, un caza tesoros, intrépido, con gran personalidad y habilidad de hombre mono. En esta entrega estás buscando venganza: una persona, a quien considerabas amiga, te traicionó en un atraco al museo de Estambul, lo cual te costó un lugar en prisión. Eres liberado por tu viejo amigo Víctor Sullivan, a quien ya conocías desde el videojuego anterior, en compañía de Chloe. Es entonces cuando se decide que juntos atraparán al traidor, lo cual te llevará a distintos puntos del mundo en busca de pistas. Te encontrarás con enemigos de todo tipo, desde los débiles como peones hasta personajes con armamento pesado e incluso seres con fuerzas sobre humanas.

La historia se desarrolla muy bien y gracias a las altas tecnologías los personajes y escenarios se ven reales, lo cual deja que en muchas escenas el jugador pueda sentir la emoción. ¿Cada cuándo puedes pelear contra un helicóptero mientras viajas en un tren? Bueno, aquí está tu oportunidad.

 

 

 

Nathan Drake no pretende ser el clásico héroe al que las balas no le hacen nada, en cada movimiento que realiza —como escalar, trepar, colgar, recibir un balazo etc.— muestra su pesar en serio. Drake es de esos personajes que a pesar de ser virtuales, te agradan.

Uncharted 2, se ha convertido en una de mis sagas favoritas por excelencia, buena historia, buenos personajes, por su uso de sombras, entre otras cosas.

Como ya he dicho, es exclusivo de PlayStation 3 y la verdad es que el precio aún está elevado en el centro de México, rondando cerca de 900 pesos pero esto se debe más a la vida que aún tiene gracias a su modo multijugador en línea. Algo que le da bastante tiempo para disfrutar, desde misiones atrapa la bandera, hordas, conquista la colina y muchos otros modos de juego.

Entonces, ¿tienes el dinero?, ¿tienes un PS3?, entonces es compra segura, sin miedo a perder tu dinero en lo que podría ser un lindo porta vasos. Como recomendación, el juego explota más la capacidad del PlayStation 3 si tienes una pantalla HD.

Conversación, para recordar:

Victor Sullivan – Uff, estoy sudando como una puta en una iglesia

Nathan Drake – ¿Llevaste una puta a la iglesia?

Victor Sullivan – ¿Por qué no?

 

 

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Metal Gear Solid

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Imagen original: http://3.bp.blogspot.com/-zMdi2ffGt8Y/TZeXcuFDwFI/AAAAAAAAAHI/-Xy14nzhC9s/s1600/moneda.jpg

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Por Rokubi

Año 1999, las primeras experiencias con videojuegos de 32 bits. A la edad de 6 años y los videojuegos en épocas de crecimiento. Había llegado a mí la suerte de probar la grandeza de uno que sin duda alguna, ha sido base para juegos contemporáneos. Después de 13 años desde su lanzamiento en 1998 se le recuerda.

 

Imagen extraída de página oficial de fans en Facebook http://tinyurl.com/4467taw

Imagen extraída de página oficial de fans en Facebook http://tinyurl.com/4467taw

 

Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima y distribuido por Konami, forman parte de las joyas que Sony (PlayStation) pudo tener. La era de entretenimiento en videojuegos comenzaba a tener un nuevo significado.

Es la tercera entrega de la saga Metal Gear. La historia principal del juego es ubicada en Shadow Moses, Alaska. Controlas a David mejor conocido como Solid Snake cuyo objetivo es detener a los terroristas que amenazan con lanzar una cabeza nuclear. La característica principal del videojuego es el espionaje. Tu misión no es matar a toda la base, sino infiltrarte sin ser detectado al mismo tiempo que recolectas información e intentas detener los objetivos del enemigo.

A diferencia de otros juegos que le anteceden, su historia se puede entender como una gran película, ya que durante el juego existen muchos cinemas que buscan darte una explicación de lo que está pasando. Sus explicaciones son tan largas que incluso le han dado mérito en el libro de records Guinness con el video más largo dentro de un videojuego que dura 15 minutos 17 segundos.

Además de la historia nos encontramos a personajes, que para su tiempo, eran muy detallados, desde la construcción física hasta la personalidad. Cada personaje recibe un carácter y forma de ver la vida de manera diferente, pero todos cubiertos por las emociones que puede generar el ambiente de guerra.

Como jugador se puede envolver fácilmente en la situación, gracias al magnífico trabajo realizado por Norihiko Hibino en la composición musical. Grandes obras nos ha entregado y Metal Gear Solid tiene el mejor apartado musical, hasta el momento, de la saga. Les dejo una muestra de lo que ha sido capaz:

Imaginar por un momento estar peleando contra una mecha (robot de estilo japonés) gigante que está matando a un aliado, mientras la canción del último video está tocando, es sin duda una de las experiencias que hacen a un videojuego eterno. Cosas como éstas son las que te permiten entrar en tu papel de héroe. Toda esta grandeza jugabilística se parte en dos discos para su distribución en 1998 (ya que un CD no tenía la capacidad suficiente).

Historia, personajes y música épica hacen a Metal Gear Solid. Todo esto nos demuestra las grandes intenciones que tenía Hideo Kojima en la creación del videojuego y que hoy se pueden conseguir tanto en PS3 como en PC.

 

Continue?

La historia no se detiene con este juego, es una saga que hasta el momento lleva 7 videojuegos que son lineales. Y como anteriormente mencioné, esta es la tercera entrega, ¿por qué hablar de este en especial? Esto se debe a que en realidad fue el que impulsó por completo a la saga, incluso las altas tecnologías utilizadas en las últimas entregas no pueden compararse con esta joya.

Recomendado 100% a toda persona interesada en un buen juego, puede ser descargado desde la PlayStation Store por $9.99 USD.

 

“Bien. Ahora luchemos como guerreros. Mano a mano. Es la base de todo combate. Sólo un idiota confiaría su vida a un arma”

Gray Fox, 1998

Game Over…

 

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